Hypnose 2.0 01Hypnose 2.0 02Hypnose 2.0 03

« La grande magicienne Linoa Heartidus veut dominer le monde. Elle a émis un signal d’hypnose sur tous les écrans du monde pour contrôler les adultes. Les enfants ont été épargnés et c’est à eux de sauver le monde des adultes ! Trouvez son repère et neutralisez la en travaillant ensemble. »

Public : enfants de 8 à 12 ans – équipe de 8 à 10 joueurs
Thématiques abordées : l’utilisation plus saine des écrans au sein de la famille
Conditions d’accueil : une grande pièce d’au mois 40m² avec la possibilité de l’obscurcir + espace attenant + arrivée électrique

Pour plus de détails sur ce scénario, téléchargez le dossier de présentation de « Hypnose 2.0 », juste ici.